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Smash bang wallop crunch

发布时间:2017-09-08 12:09:34来源:未知点击:

作者:洛杉矶的Catherine Zandonella创造混乱和破坏并不像你想象的那样简单,对于电脑动画师和特效技师来说现在,佐治亚理工学院的研亚特兰大佐治亚理工学院计算机科学研究生詹姆斯奥布莱恩研究了控制破碎物体的复杂规律,并设计了一个程序,该程序考虑了施加在物体上的应力,找出了裂缝形成的位置,以及确定它们的传播方向在计算机中被砸碎的三维物体由四面块或四面体组成在其他方法中,裂缝仅在这些形状之间的连接处形成,这使得破碎的物体具有“块状”外观 O'Brien的方法让裂缝不仅在块之间传播,而且在每个块内传播,产生更真实的碎片和边缘奥布莱恩说,这个模型很容易实现但由于创建图像需要时间,